home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 13143 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  4.2 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Why are europeans dumb enough to buy amigas?
  5. Date: 17 Apr 1996 15:19:17 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <3923.6681T964T37@mbox.vol.it>
  9. References: <4kr7jn$lgq@pellew.ntu.edu.au>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl15.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >: > I mean there
  15. >: >might have been a wealth of wonderful coding pratices in the graphics
  16. >: >engine, but the finished product was less then crash hot.
  17.  
  18. >: I like VK on my other unexpanded A1200 and TV, as many real kart drivers
  19. >: that dont have a 68060 or a Pentium and a 21" EIZO monitor I guess. Never
  20. >: played MicroProse's "Virtual Karts"? It has all the useless things people
  21. >: "asked" for my "Virtual Karting", but MicroProse's one sucks bad as
  22. >: playability and speed (also on the fastest Pentium). That you believe it or
  23. >: not, "Virtual Karting" is extremely playable, of course you've to know
  24. >: what's a (real) kart to understand what I mean.
  25.  
  26. >VK was just migraine inducing thats all :-( It was fun for about ten minutes,
  27. >then it just got frustrating trying to work out where to go :-( :-(
  28.  
  29. I agree.
  30. Hills, 1x1 detail, parabolic bends, real 3D structures will help a lot to give
  31. the "sense of corners". That's too late for VK, though..
  32. But it was my first game, and was for unexpanded A1200. I think it's very cool
  33. if we consider that one doesn't spend 10 years to make "the first experience
  34. in a commercial game", expecially if he already had other ideas running in the
  35. mind, and didn't want to spend them before knowing how the publishers and the
  36. market really work.
  37.  
  38. But to the ones that spit to my game, I really feel to remember them that
  39. nobody pays Amiga developers to waste their time and money supporting the
  40. Amiga (dead) market, so please dont spit to the hand that feeds you.
  41.  
  42. I still believe that these pigs aren't really part of the Amiga community.
  43.  
  44. >: If your knowledge about motors stops in the "simulation" LotusIII, then
  45. >: let's change topic..
  46.  
  47. >Nah, Test Drive II :-)
  48.  
  49. I like it, but as "realism" example it's really bad.. ;)
  50.  
  51. >: > (Or will it be able to use the CV64 card ??)
  52.  
  53. >: AGA (both 15Khz / 31.5Khz) and OCS for sure, about GfxBoards it's not sure
  54. >: indeed: the more I wanna speed up the game, the more it becomes
  55. >: uncompatible with GfxBoards, or very slow on GfxBoards (needs conversion)
  56. >: as well as very fast on AGA (uses the custom hardware to give the required
  57. >: display structure).
  58.  
  59. >: People think that planar modes (or hybrid with chunky) aren't able to make
  60. >: the best 3D engines, because PC VGA always had only the 8bit chunky, so
  61. >: they think that having the 8bit chunky makes 3D games perfect, because they
  62. >: think that games = PC. Nothing more wrong, and if I allow compatibility
  63. >: with CyberGFX there's the slow 7Mb/sec speed (yes, a ZIII card)
  64. >: fastram->CyberGFX's videoram that makes the internal screen modes to
  65. >: standard 8bit chunky conversion even slower than it already would be. It's
  66. >: hard and silly to support MDA,CGA,Hercules,EGA,VGA or SVGA on a Amiga.
  67.  
  68. >: For the ones that in their Amiga have only a GfxBoard and no AGA or ECS, I
  69. >: can make this display driver (with h2c conversion). But I can't make the 3D
  70. >: engine's render/display structure in a way that will privilege the standard
  71. >: 8bit chunky, because my first duty is to overwork and optimize the internal
  72. >: structures for AGA and ECS.
  73.  
  74. >Well, I dont know about anyone else, but I will not play/buy a game that
  75. >is totaly OS unfriendly. If you need to get rid of WB, kill the OS etc, good,
  76. >but I wont purchase any game that
  77.  
  78. In this case, don't buy the games.
  79. Developers will not work on them anymore, if publishers refuse to publish them.
  80.  
  81. >--
  82. >James McArthur    <jamesm@morinda.cs.ntu.edu.au && jamesm@taunet.net.au>    
  83.  
  84. >... Support Amiga Technologies: Buy an AMIGA ...
  85.  
  86.  
  87.   /-----------------------------------------------------------------------\
  88.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  89.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  90.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  91.   \-----------------------------------------------------------------------/
  92.  
  93.  
  94.